简介
说明
本文介绍Java的JUC中的ReentrantLock(可重入独占式锁)。包括:用法、原理。
概述
ReentrantLock主要利用AQS队列来实现。它支持公平锁和非公平锁。
AQS队列使用了CAS,所以ReentrantLock有CAS的优缺点。优点:性能高。缺点:CPU占用高。
ReentrantLock的流程
- state初始化为0,表示未锁定状态
- A线程lock()时,会调用tryAcquire()获取锁并将state+1
- 其他线程tryAcquire获取锁会失败,直到A线程unlock() 到state=0,其他线程才有机会获取该锁。
- A释放锁之前,自己可以重复获取此锁(state累加),这就是可重入的概念。
注意:获取多少次锁就要释放多少次锁,保证state能回到0。
示例
private Lock lock = new ReentrantLock(); public void test(){ lock.lock(); try{ doSomeThing(); }catch (Exception e){ // ignored }finally { lock.unlock(); } }
公平与非公平
ReentrantLock的默认实现是非公平锁,但是也可以设置为公平锁。
- 非公平锁
- 如果同时还有另一个线程进来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取;
- 公平锁
- 如果同时还有另一个线程进来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。
ReentrantLock提供了两个构造器,分别是
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
NonfairSync的lock()方法
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
首先用一个CAS操作,判断state是否是0(表示当前锁未被占用),如果是0则把它置为1,并且设置当前线程为该锁的独占线程,表示获取锁成功。当多个线程同时尝试占用同一个锁时,CAS操作只能保证一个线程操作成功,剩下的只能去排队啦。
“非公平”即体现在这里,如果占用锁的线程刚释放锁,state置为0,而排队等待锁的线程还未唤醒时,新来的线程就直接抢占了该锁,那么就“插队”了。
FairSync的lock()方法
final void lock() { acquire(1); }
直接调用acquire(1)方法。
非公平锁lock()原理
场景
简述:A线程获得锁,B和C线程失败,B和C执行acquire(1);
本处以非公平锁(NonfairSync)示例进行讲解,假设有如下场景:有三个线程去竞争锁,假设线程A的CAS操作成功了,拿到了锁开开心心的返回了,那么线程B和C则设置state失败,走到了else里面。
NonfairSync的lock()方法
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
acquire()方法
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
(1)尝试获得锁
简述:尝试去获取锁。如果尝试获取锁成功,方法直接返回。
非公平锁tryAcquire的流程是:
- 检查state字段;
- 若为0:表示锁未被占用,那么尝试占用;
若不为0:检查当前锁是否被自己占用,若是,则state+1(重入锁的次数)。 - 若以上两点都失败,则获取锁失败,返回false。
tryAcquire(arg) final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { //获取当前线程 final Thread current = Thread.currentThread(); //获取state变量值 int c = getState(); if (c == 0) { //没有线程占用锁 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //占用锁成功,设置独占线程为当前线程 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //当前线程已经占用该锁 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 更新state值为新的重入次数 setState(nextc); return true; } //获取锁失败 return false; }
(2)入队
由于上文中提到线程A已经占用了锁,所以B和C执行tryAcquire失败,并且入等待队列(acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)))。如果线程A拿着锁死死不放,那么B和C就会被挂起。
先看下入队的过程。先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
/** * 将新节点和当前线程关联并且入队列 * @param mode 独占/共享 * @return 新节点 */ private Node addWaiter(Node mode) { //初始化节点,设置关联线程和模式(独占 or 共享) Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 获取尾节点引用 Node pred = tail; // 尾节点不为空,说明队列已经初始化过 if (pred != null) { node.prev = pred; // 设置新节点为尾节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 尾节点为空,说明队列还未初始化,需要初始化head节点并入队新节点 enq(node); return node; }
B、C线程同时尝试入队列,由于队列尚未初始化,tail==null,故至少会有一个线程会走到enq(node)。我们假设同时走到了enq(node)里。
/** * 初始化队列并且入队新节点 */ private Node enq(final Node node) { //开始自旋 for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize // 如果tail为空,则新建一个head节点,并且tail指向head if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; // tail不为空,将新节点入队 if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
这里体现了经典的自旋+CAS组合来实现非阻塞的原子操作。由于compareAndSetHead的实现使用了unsafe类提供的CAS操作,所以只有一个线程会创建head节点成功。假设线程B成功,之后B、C开始第二轮循环,此时tail已经不为空,两个线程都走到else里面。假设B线程compareAndSetTail成功,那么B就可以返回了,C由于入队失败还需要第三轮循环。最终所有线程都可以成功入队。
当B、C入等待队列后,此时AQS队列如下:
(3)挂起
B和C相继执行acquireQueued(final Node node, int arg)。这个方法让已经入队的线程尝试获取锁,若失败则会被挂起。
/** * 已经入队的线程尝试获取锁 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; //标记是否成功获取锁 try { boolean interrupted = false; //标记线程是否被中断过 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //获取前驱节点 //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); // 获取成功,将当前节点设置为head节点 p.next = null; // 原head节点出队,在某个时间点被GC回收 failed = false; //获取成功 return interrupted; //返回是否被中断过 } // 判断获取失败后是否可以挂起,若可以则挂起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // 线程若被中断,设置interrupted为true interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
code里的注释已经很清晰的说明了acquireQueued的执行流程。假设B和C在竞争锁的过程中A一直持有锁,那么它们的tryAcquire操作都会失败,因此会走到第2个if语句中。
再看下shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt流程吧
/** * 判断当前线程获取锁失败之后是否需要挂起. */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //前驱节点的状态 int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 前驱节点状态为signal,返回true return true; // 前驱节点状态为CANCELLED if (ws > 0) { // 从队尾向前寻找第一个状态不为CANCELLED的节点 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 将前驱节点的状态设置为SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } /** * 挂起当前线程,返回线程中断状态并重置 */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
线程入队后能够挂起的前提是,它的前驱节点的状态为SIGNAL,它的含义是:“Hi,前面的兄弟,如果你获取锁并且出队后,记得把我唤醒!”。所以shouldParkAfterFailedAcquire会先判断当前节点的前驱是否状态符合要求,若符合则返回true,然后调用parkAndCheckInterrupt,将自己挂起;如果不符合,再看前驱节点是否>0(CANCELLED),若是那么向前遍历直到找到第一个符合要求(状态不大于0)的前驱,若不是则将前驱节点的状态设置为SIGNAL。
整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心挂起,需要去找个安心的挂起点,同时可以再尝试下看有没有机会去尝试竞争锁。
最终队列可能会如下图所示
总结
用一张流程图总结一下非公平锁的获取锁的过程。
非公平锁unlock()原理
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
如果理解了加锁的过程,那么解锁看起来就容易多了。流程大致为先尝试释放锁,若释放成功,那么查看头结点的状态是否为SIGNAL,如果是则唤醒头结点的下个节点关联的线程,如果释放失败那么返回false表示解锁失败。这里我们也发现了,每次都只唤起头结点的下一个节点关联的线程。
最后我们再看下tryRelease的执行过程
/** * 释放当前线程占用的锁 * @param releases * @return 是否释放成功 */ protected final boolean tryRelease(int releases) { // 计算释放后state值 int c = getState() - releases; // 如果不是当前线程占用锁,那么抛出异常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 锁被重入次数为0,表示释放成功 free = true; // 清空独占线程 setExclusiveOwnerThread(null); } // 更新state值 setState(c); return free; }
这里入参为1。tryRelease的过程为:当前释放锁的线程若不持有锁,则抛出异常。若持有锁,计算释放后的state值是否为0,若为0表示锁已经被成功释放,并且则清空独占线程,最后更新state值,返回free。
公平锁原理
公平锁和非公平锁不同之处在于,公平锁在获取锁的时候,不会先去检查state状态,而是直接执行aqcuire(1);
超时机制
在ReetrantLock的tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 提供了超时获取锁的功能。它的语义是在指定的时间内如果获取到锁就返回true,获取不到则返回false。这种机制避免了线程无限期的等待锁释放。那么超时的功能是怎么实现的呢?我们还是用非公平锁为例来一探究竟。
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
还是调用了内部类里面的方法。我们继续向前探究
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); }
这里的语义是:如果线程被中断了,那么直接抛出InterruptedException。如果未中断,先尝试获取锁,获取成功就直接返回,获取失败则进入doAcquireNanos。tryAcquire我们已经看过,这里重点看一下doAcquireNanos做了什么。
/** * 在有限的时间内去竞争锁 * @return 是否获取成功 */ private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { // 起始时间 long lastTime = System.nanoTime(); // 线程入队 final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { // 又是自旋! for (;;) { // 获取前驱节点 final Node p = node.predecessor(); // 如果前驱是头节点并且占用锁成功,则将当前节点变成头结点 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } // 如果已经超时,返回false if (nanosTimeout <= 0) return false; // 超时时间未到,且需要挂起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) // 阻塞当前线程直到超时时间到期 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); long now = System.nanoTime(); // 更新nanosTimeout nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; if (Thread.interrupted()) //相应中断 throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
doAcquireNanos的流程简述为:线程先入等待队列,然后开始自旋,尝试获取锁,获取成功就返回,失败则在队列里找一个安全点把自己挂起直到超时时间过期。这里为什么还需要循环呢?因为当前线程节点的前驱状态可能不是SIGNAL,那么在当前这一轮循环中线程不会被挂起,然后更新超时时间,开始新一轮的尝试
轮询与中断
ReentrantLock被保留了下来的原因是:ReentrantLock比synchronied多了两个功能:可轮询、可中断。
1、可轮询
原书上面的例子看着比较复杂,但意思很简单。一个转账的操作,要么在规定的时间内完成,要么在规定的时间内告诉调用者,操作没有完成。这个例子就是要了ReentrantLock的可轮询特性,就是在规定的时间内,反复去试图获得一个锁,如果获得成功,就能完成转账操作,如果在规定的时间内,没有获得这个锁,那么就是转账失败。如果使用synchronized的话,肯定是无法做到的。
public boolean transferMoney(Account fromAcct, Account toAcct, DollarAmount amount, long timeout, TimeUnit unit) throws InsufficientFundsException, InterruptedException { long fixedDelay = getFixedDelayComponentNanos(timeout, unit); long randMod = getRandomDelayModulusNanos(timeout, unit); long stopTime = System.nanoTime() + unit.toNanos(timeout); while (true) { if (fromAcct.lock.tryLock()) { try { if (toAcct.lock.tryLock()) { try { if (fromAcct.getBalance().compareTo(amount) < 0) throw new InsufficientFundsException(); else { fromAcct.debit(amount); toAcct.credit(amount); return true; } } finally { toAcct.lock.unlock(); } } } finally { fromAcct.lock.unlock(); } } if (System.nanoTime() < stopTime) return false; NANOSECONDS.sleep(fixedDelay + rnd.nextLong() % randMod); } }
2、可中断
在synchronied的代码中,进入临界区的代码是无法中断的,这个很不灵活,如果我们使用一个线程池来分发任务,如果一个代码长期占有锁肯定会影响到线程池的其他任务,因此,加入中断机制提高了对任务更强的控制性。
public boolean sendOnSharedLine(String message) throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try { return cancellableSendOnSharedLine(message); } finally { lock.unlock(); } } private boolean cancellableSendOnSharedLine(String message) throws InterruptedException { ... }
公平性:ReentrantLock默认采用非公平锁,synchronized锁也是采用的非公平锁。
如果你没有要求锁有可轮询和可中断的需求,还是使用synchronized内置锁吧。
请先
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