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Java-HashMap的底层原理

简介

说明

本文介绍Java中HashMap的原理,包括:数据结构、存取机制、hashCode方法。

HashMap原理总结

HashMap其实就是数组,将key的hashCode对数组长度取余作为数组的下标,将value作为数组的值。如果key的hashCode重复(即:数组的下标重复),则将新的key和旧的key放到链表中。

若链表长度大于8 且容量小于64 会进行扩容;若链表长度大于8 且数组长度大于等于64,会转化为红黑树(提高定位元素的速度);若红黑树节点个数小于等于6,则将红黑树转为链表。

数据结构

数组和链表

数据结构中有数组链表来实现对数据的存储,但这两者各有利弊。

数组链表
内存连续性存储地址连续。存储地址不连续。
查找的速度快。(时间复杂度小,为O(1))慢。(时间复杂度很大,为O(N))
插入和删除的速度慢。快。

哈希表

哈希表:综合数组链表的特性:查找(寻址)容易,插入删除容易、占空间中等的数据结构。

哈希表有多种不同的实现方法,HashMap则使用的是拉链法,也叫作【链地址法】。

 示例

哈希表的数组的初始长度为16,每个元素存储的是一个链表的头结点。这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢?一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中:

12%16=12;28%16=12;108%16=12;140%16=12

所以:12、28、108、140都存储在数组下标为12的位置。

红黑树

存取机制

键值对的数据

        每个键值对都是一个Node<K,V>对象,它实现了Map.Entry<K,V>接口。Node<K,V>有四个属性:hash、key、value、next(下一个节点)。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }
    // 其他代码
}

既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;
 
// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

put

哈希冲突

若两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,怎么处理?HashMap用的链表(链地址法)。Entry类里面有一个next属性,指向下一个Entry。(JDK7是头插法;JDK8是尾插法)

get

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    int hash = hash(key.hashCode());
    //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
            return e.value;
    }
    return null;
}

null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

private V getForNullKey() {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

确定数组

index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下: 

// Returns index for hash code h.
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%;这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

table初始大小

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    .....
    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    table = new Entry[capacity];
    init();
}

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!

hashCode方法

源码(String#hashCode)

String#hashCode 

public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;

        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

为什么乘31呢?

选31是因为它是一个奇素(质)数,这里有两层意思:奇数 && 素数。

1.为什么是奇数,偶数不行?

    因为如果乘子是个偶数,并且当乘法溢出的时候(数太大,int装不下),相当于在做移位运算,有信息就损失了。

    比如说只给2bit空间,二进制的10,乘以2相当于左移1位,10(bin)<<1=00,1就损失了。

2.为什么是素数?

    作者说:你问我我问谁,这是传统吧。素数比较流弊。

    那么,问题又来了,那么多个奇素数,为什么就看上了31呢。

3.为什么偏偏是31?

    h*31 == (h<<5)-h; 现代虚拟机会自动做这样的优化,算得快。

    再反观这种“选美标准”下的其它数,

    h*7 == (h<<3)-h; // 太小了,容易hash冲突

    h*15 == (h<<4)-h; // 15不是素数

    h*31 == (h<<5)-h; // 31既是素数又不大不小刚刚好

    h*63 == (h<<6)-h; // 63不是素数

    h*127 == (h<<7)-h; // 太大了,乘不到几下就溢出了

实例追踪

“abc”.hashCode()

hash为:0
value为:[a, b, c]

第一次循环:h = 0 + 97 = 97

第二次循环:h = 31 * 97 + 98 = 3105

第三次循环:h = 3105 * 31 + 99 = 96354

6

评论10

请先

  1. 红黑树退化为链表好像是小于或等于6吧,我看了下源码是这个: if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) tab[index] = loHead.untreeify(map);
    流年 2024-06-11 0
    • 是6呀,文章里写的就是6。你可能看成转换为红黑树的那个数了。
      自学精灵 2024-06-11 0
      • 源码是小于或等于6,你这边写的是小于6,你文章写的是“若红黑树节点个数小于6,则将红黑树转为链表”
        流年 2024-06-12 1
        • 好的,已修复。
          自学精灵 2024-06-12 0
  2. 不懂就问,面试官是会问你原理,还是问你代码呢?我搞懂还需要搞明白代码怎么写吗?
    简单爱 2024-04-10 0
    • 问原理,不会问代码。代码没人记得住的
      自学精灵 2024-04-10 1
  3. 面试的时候,底层原理都问啊,看半天了,刚看明白
    Memory 2024-02-26 0
    • 是的,有很多面试官会问比较重要的源码。其实也就那些,其他的源码也不会问。
      自学精灵 2024-02-26 0
  4. 数组和链表内存占用都大吗
    珠光2023 2024-01-23 0
    • 其实内存占用没有可比性,我把它修改了下,应该是比较内存连续性。
      自学精灵 2024-01-23 0
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